Skip to content
akaturk Academic measurement

OpenAlex topic

Augmented Reality Applications

This page lists works and academicians tagged with an OpenAlex topic. It is not a YÖKSİS primary or secondary field.

OpenAlex 1,614 works 191 author topics

Works

1,614 works

  1. Oyuncak Endüstrisinde Artırılmış Gerçeklik Teknolojilerinin Kullanımına Yönelik Bir İnceleme 2026

    Bu çalışmada günümüzde hızla gelişmekte olan artırılmış gerçeklik (AG) teknolojisinin oyuncaklara entegrasyonunu incelemeyi amaçlanmıştır. Bu amaçla, öncelikle artırılmış gerçeklik teknolojisinin tarihsel gelişimi ile çalışma prensipleri ve mevcut uygulamaları gözden geçirilmiştir. Ayrıca, bu tür teknolojilerin ve tas…

  2. Oyuncak Endüstrisinde Artırılmış Gerçeklik Teknolojilerinin Kullanımına Yönelik Bir İnceleme 2026

    Bu çalışmada günümüzde hızla gelişmekte olan artırılmış gerçeklik (AG) teknolojisinin oyuncaklara entegrasyonunu incelemeyi amaçlanmıştır. Bu amaçla, öncelikle artırılmış gerçeklik teknolojisinin tarihsel gelişimi ile çalışma prensipleri ve mevcut uygulamaları gözden geçirilmiştir. Ayrıca, bu tür teknolojilerin ve tas…

  3. Unveil augmented reality in physics education: A bibliometric study 2026

    No abstract yet.

  4. Virtual and Augmented Reality Applications in Chemical Incident Response Training: A Systematic Scoping Review of Training Content and Evaluation Methods 2026

    This project is a systematic scoping review that will be conducted in accordance with the JBI methodology and reported according to the PRISMA-ScR guideline. It aims to map the training content and evaluation methods of virtual, augmented, and mixed reality applications used in chemical incident response training. The…

  5. When Audio Is Enough: Design-Tradeoffs in Multi-Story MR Navigation 2026

    Mixed Reality (MR) interfaces have traditionally relied on visual modalities, but this poses challenges in high-stakes or cognitively demanding contexts where continuous visual attention is impractical. This exploratory study investigates audio-centric interaction in MR, specifically focusing on 3D spatial navigation.…

  6. Cinematic Rendering of Brain Magnetic Resonance Imaging: Photorealistic Visualization of Normal Neuroanatomy and Primary Brain Tumors 2026

    Background: Cinematic rendering (CR) is an advanced post-processing technique that generates volumetric 3-dimensional (3D) visualizations from routine clinical magnetic resonance imaging (MRI) data, potentially enhancing anatomical interpretation and spatial understanding. Methods: In this retrospective single-center…

  7. Correction to: Generation and Evaluation of High-Fidelity Digital Twins: An All-Inclusive Pipeline for Enhanced Construction Efficiency in Diverse VR Environments 2026

    No abstract yet.

  8. Data and Materials for “Augmented Reality in Vocational Education and Training: A Systematic Review and Meta-Analysis” 2026

    This project contains the search records, screening decisions, data-extraction sheets, quality-appraisal results, effect-size dataset, moderator coding, analysis scripts, and supplementary materials supporting the systematic review and meta-analysis entitled “Augmented Reality in Vocational Education and Training: A S…

  9. Modeling teachers’ acceptance of VR editors to bridge the gap between VR users and creators in classrooms 2026

    As virtual reality (VR) technologies gain visibility in education, their sustainable integration depends not only on access to immersive hardware but also on teachers’ capacity to author VR learning experiences. Despite this, limited attention has been given to teachers’ acceptance of virtual reality editors (VREs), t…

  10. Rapid 3D Digitization of Cultural Heritage Objects for Tourism Applications Using iPad LiDAR 2026

    The tourism industry increasingly relies on digital technologies to enrich visitor experiences, preserve cultural heritage, and strengthen destination marketing. Traditional promotional methods are often insufficient, while augmented reality (AR), virtual reality (VR), and digital twin applications are emerging as tra…

  11. Augmenting Shopping Intentions: How Web AR Inspires Young Turkish Consumers to Buy Furniture Online 2026

    No abstract yet.

  12. Açık Dünya Dijital Oyunlarda Doku Kullanımının Grand Theft Auto Serisi Bağlamında İncelenmesi 2026

    Tarihsel süreç boyunca oyun kavramı sadece vakit geçirme aracı değil, aynı zamanda düşünsel gelişimi destekleyen, sosyalleşmeyi kolaylaştıran ve kültürel değerleri aktaran bir etkinlik olarak yer almıştır. Geleneksel oyun biçimleri teknolojik ilerlemelerin etkisiyle değişime uğrayarak görsel ve işitsel açıdan zengin i…

Academicians

191 academicians