İçeriğe geç
akaturk Akademik ölçüm
Makale 11 YÖKSİS 11 · OpenAlex 0 Toplam atıf 49 h-indeks 4 · OpenAlex OpenAlex kapsamı %45 eşleşen 5 / 11 Q1 makale 1 Scopus · WoS Q1 1 Ortak yazar 14 1 Türk kurumu

Atıf etkisi

OpenAlex YÖKSİS makalelerinden OpenAlex’te eşleşen: 5 + YÖKSİS · ortak yazar kaydı: 1
h-indeks 4 Türkiye yüzdelik dilimi: 42 Üniversitesinde h-indekse göre 235. / 492
i10-indeks
1
Toplam atıf
49
Türkiye’de üst %52
Makale başına
8,2
FWCI
0,91
1,00 = dünya ortalaması
Dünyada üst %1
0
Dünyada üst %10
0
Nasıl hesaplanır?

h-indeks ve atıflar, bu akademisyenin YÖKSİS makalelerinden OpenAlex’te eşleşenlerin atıf sayılarından hesaplanır (Google Scholar, WoS veya Scopus değildir). Eşleşmeyen makalelerin atıfı dahil değildir. Ortak yazarların YÖKSİS kayıtlarında bu akademisyenin YÖK kimliğiyle etiketlenen 1 makale (9 atıf) yalnızca atıf, h-indeks ve i10 hesabına katılır; makale sayıları, yüzdelik dilimler ve sıralamalar kendi YÖKSİS listesinden hesaplanır.

Atıf yapan yayınlar

Crossref DOI’li 5 makaleye atıf yapan 11 yayın · 3 Türkiye adresli

2019 12020 42021 42022 12025 1

  1. 10.1080/14626268.2025.2600633 2025
  2. 10.1007/s10055-022-00645-3 2022
  3. Processing presence: how users develop spatial presence through an immersive virtual reality game TR Cigdem Uz-Bilgin ve diğ. · Virtual Reality · 2021
  4. 10.1007/s10055-021-00526-1 2021
  5. 10.1007/s10055-021-00537-y 2021
  6. 10.1177/1329878x20978707 2021
  7. Comparison of VR and Desktop Game User Experience in a Puzzle Game: “Keep Talking and Nobody Explodes” TR Mehmet İlker Berkman ve diğ. · AJIT-e: Online Academic Journal of Information Technology · 2020
  8. 10.1016/j.copsyc.2020.04.010 2020
  9. 10.1016/j.ijhcs.2020.102506 2020
  10. 10.54359/ps.v13i71.191 2020
  11. Stereoscopic Views Improve Spatial Presence but Not Spatial Learning in VR Games TR Cigdem Uz-Bilgin ve diğ. · PRESENCE: Virtual and Augmented Reality · 2019
Bu liste nereden geliyor?

Crossref’in kamuya açık Mart 2026 veri dökümündeki referans listelerinden çıkarılmıştır; dökümün %18.4’i işlenmiştir, bu yüzden liste eksik olabilir. Crossref atıfları OpenAlex atıf sayılarıyla toplanmaz ve karşılaştırılmaz; iki kaynağın kapsamı farklıdır.

İşbirliği ağı

YÖKSİS eser kayıtlarındaki yazar listelerinden. Aynı eserin mükerrer kayıtları bir kez sayılır; kurumlar ortak yazarların YÖKSİS’teki güncel kurumudur.

Ortak yazar
14
akaturk profili olan
4
Ulusal kurum
1
Ortak yazarlı eser
%73

Ortak çalıştığı akademisyenler 4

  1. MEHMET İLKER BERKMAN Doçent · Bahçeşehir Üniversitesi aynı üniversite 2
  2. ERTUĞRUL SÜNGÜ Doktor Öğretim Üyesi · Bahçeşehir Üniversitesi aynı üniversite 1
  3. GÜVEN ÇATAK Doçent · Bahçeşehir Üniversitesi aynı üniversite 1
  4. ÖZHAN TİNGÖY Profesör · Marmara Üniversitesi 1

Ulusal işbirliği 1 kurum

Kurum içi4 ortak eser · Bahçeşehir Üniversitesi

  1. Marmara Üniversitesi 1 eser · 1 akademisyen

Diğer ortak yazarlar (yabancı yazarlar dahil) 10

Antonio LanataBAŞAK TINLIFederica MastiGÖKHAN ŞAHİNMirko DuradoniMustafa Can GürsesliSeray ŞenyerSercan Şengüntimothy marshÇAĞDAŞ YILDIRIM

akaturk profili olmayan yazarlar (yabancı araştırmacılar, emekli/ayrılmış akademisyenler, öğrenciler, klinisyenler) isim yazımına göre birleştirilir; “Güllüce M.” gibi kısaltmalar tek bir tam adla eşleşiyorsa o kişiye eklenir.

Dizinler ve atıf yüzdelikleri

?
TR Index 1 makale
OpenAlex atıf yüzdelik
Üst %10
Üst %100
Ort. · n 5 %74,8
Diğer sayımlar

Scopus (SJR)

  • YÖKSİS satırı 3

WoS (JCR)

  • YÖKSİS satırı 3

Makaleler

YÖKSİS ve OpenAlex kaynak ayrımıyla makaleler; quartile ve TR Index ile daraltabilirsiniz.

11makale

Yayını olan dergiler

5 dergi

Daralt

Scopus (SJR)
Q11 Q22 Q30 Q40
WoS (JCR)
Q11 Q20 Q32 Q40
TR Index

Makale listesi

  1. 2026 Psychological and Behavioral Outcomes of League of Legends Rank System in Italy, Turkey, Japan, and South Korea INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER GAMES TECHNOLOGY DOI 10.1155/ijcg/8961143 YÖKSİS SJR Q2 JCR Q3 OpenAlex 33.7%
  2. 2023 FORGING CONNECTIONS: THE SOCIAL DYNAMICS OF “DEATH STRANDING” AS A PARADIGM SHIFT IN GAMING New Trends in Computer Sciences DOI 10.3846/ntcs.2023.19412 YÖKSİS OpenAlex 85.9%
  3. 2021 Turkish Adaptation Study of the Game User Experience Satisfaction Scale: GUESS-TR International Journal of Human–Computer Interaction YÖKSİS SJR Q1 JCR Q1 OpenAlex 84.1%
  4. 2020 Worldbuilding Components and Transmedial Extensions of Computer Role-Playing Games Worldbuilding Components and Transmedial Extensions of Computer Role-Playing Games DOI 10.18691/kulturveiletisim.709869 YÖKSİS TR Index OpenAlex 83.6%
  5. 2019 Impact of different immersive techniques on the perceived sense of presence measured via subjective scales Entertainment Computing DOI 10.1016/j.entcom.2019.100308 YÖKSİS SJR Q2 JCR Q3 OpenAlex 86.6%
  6. 2015 Digital Games: Design Requirements and Player Psychology AJIT-e: Bilişim Teknolojileri DOI https://www.ajit-e.org/?menu=pagesp=details_of_articleid=158 YÖKSİS
  7. 2015 Player Profiling for Interactive Storytelling Systems: A C Pattern Matching Profiler AJIT-e: Bilişim Teknolojileri DOI https://www.ajit-e.org/?menu=pagesp=details_of_articleid=157 YÖKSİS
  8. 2012 Fundamentals of Interactive Storytelling AJIT-e: Bilişim Teknolojileri DOI http://www.ajit-e.org/download_pdf.php?id=46f=46_rev1.pdf YÖKSİS
  9. 2010 A Motivational Framework For Analyzing Player And Virtual Agent Behaviour Entertainment Computing YÖKSİS
  10. 2009 Requirements Analysis of Presence Insights from a RPG Game ACM Computers in Entertainment YÖKSİS
  11. 2009 Player Motivations A Psychological Perspective ACM Computers in Entertainment YÖKSİS

← Akademisyenlere dön