İçeriğe geç
akaturk Akademik ölçüm

OpenAlex konusu

Artificial Intelligence in Games

Bu sayfa OpenAlex konu etiketine göre çalışmaları ve o konuda görünen akademisyenleri listeler. YÖKSİS temel alan / yan dal değildir.

OpenAlex 281 eser 28 yazar konusu

Çalışmalar

281 eser

  1. SJR Q1 JCR Q1 OpenAlex üst %10 OpenAlex 98.2%

    Özet henüz yok.

  2. YÖKSİS SJR Q1 JCR Q1 OpenAlex üst %10 OpenAlex 95.7%

    Özet henüz yok.

  3. OpenAlex üst %10 OpenAlex 96.6%

    In this paper, we present a new methodology that employs tester agents to automate video game testing. We introduce two types of agents -synthetic and human-like- and two distinct approaches to create them. Our agents are derived from Reinforcement Learning (RL) and Monte Carlo Tree Search (MCTS) agents, but focus on…

  4. OpenAlex üst %10 OpenAlex 97.4%

    Özet henüz yok.

  5. YÖKSİS SJR Q2 JCR Q2 OpenAlex üst %10 OpenAlex 97.1%

    Özet henüz yok.

  6. YÖKSİS SJR Q2 JCR Q2 OpenAlex üst %10 OpenAlex 97.1%

    Özet henüz yok.

  7. OpenAlex üst %10 OpenAlex 93.4%

    Özet henüz yok.

  8. YÖKSİS TR Index OpenAlex 72.5%

    Öz: Teknoloji ile kaçınılmaz bir ilişki içinde olan toplumdaki her birey günlük aktivitelerinin büyük bir bölümünde bilinçli veya bilinçsiz bir şekilde yapay zekânın kullanımı ve gelişimi içinde rol almaktadır.Sürücüsüz araç tasarımı, finansal analiz, bireysel eğitim uygulamaları, pazarlama analizleri, müzik ilişkilen…

  9. YÖKSİS SJR Q1 JCR Q2 OpenAlex üst %10 OpenAlex 92.0%

    Any-angle pathfinding is a fundamental problem in robotics and computer games. The goal is to find a shortest path between a pair of points on a grid map such that the path is not artificially constrained to the points of the grid. Prior research has focused on approximate online solutions. A number of exact methods e…

  10. OpenAlex üst %10 OpenAlex 92.1%

    Özet henüz yok.

  11. YÖKSİS SJR Q1 JCR Q1 OpenAlex 89.6%

    Abstract The goal of this study is to determine the effectiveness of mind games played by secondary school sixth grade students as classroom activities in math and grammar courses on their perceived problem‐solving skills and achievements. In the quantitative part of the study, the nonequivalent groups pre‐test–post‐t…

  12. OpenAlex üst %10 OpenAlex 94.9%

    This study examines the tendencies of studies carried out using text mining methods under the title of “serious game”. A query was run for the “serious game” keyword in the Web of Science search engine to acquire the data. The study included publications that were scanned in the SCI-EXPANDED, SSCI and A&HCI indices be…

Akademisyenler

28 akademisyen