İçeriğe geç
akaturk Akademik ölçüm

Makale detayı · 2026 · article

Mekân ve Karakter Arasındaki Bağ Üzerine Göstergebilimsel Bir Çözümleme: Journey Video Oyunu Örneği

Dergi Akademik Sanat Dergisi
OpenAlex Açık erişim · bronze Üst %10
Yıl2026
Atıf0OpenAlex
Yüzdelik%94,4
FWCI0,01,00 = dünya ortalaması

Veri kaynağı ayrımı

  • YÖKSİS dergi adıAkademik Sanat Dergisi
  • OpenAlexOpenAlex zenginleştirmesi (özet, atıf, konular)
  • Semantic Scholaratıf sayısı (OpenAlex ile birleştirilmez)

Özet

OpenAlex Türkçe

Bu çalışmada, sözsüz anlatı türüne sahip video oyunlarındaki mekânsal unsurlar ve karakter arasındaki ilişkinin göstergebilimsel açıdan ortaya çıkarılması amaçlanmaktadır. Oyunlardaki mekân ve karakter karşılıklı etkileşimler yoluyla sürekli temas halindeki olan iki temel ögedir. Video oyunlarındaki mekânlar, oyunun hikâyesini bu ortamda yer alan nesneler, çevre düzeni veya renkler aracılığıyla anlatıldığı güçlü bir görsel anlatı sağlamaktadır. Bu bağlamda video oyunlarındaki mekân, oyundaki hikâyeyi şekillendiren ve oyuncu tarafından algılanması gereken önemli göstergelerden biridir. Dolayısıyla oyundaki mekânsal göstergelerin oyuncunun, oyunu anlamlandırma sürecindeki etkisi de bir hayli fazladır. Bu anlamlandırma sürecinde mekân ve karakter okumalarında en etkili ve doğru yöntem olarak nitel araştırma yöntemleri arasında göstergebilimsel analiz seçilmiştir. Bu araştırmanın evrenini, sözsüz anlatı türüne sahip video oyunları oluştururken Journey video oyunu ise örneklemi olarak belirlenmiştir. Sözsüz anlatı türüne sahip oyunlar, oyunun hikâye akışını oluşturan görsel anlatının yorumlanmasında göstergeler açısından zengin bir içerik sunmaktadır. Journey video oyunu; puan toplama, ödüllendirme veya karakterin oyunu kaybetmesi gibi temel oyun mekanik sistemleri ve diyalog içermeyip görsel anlatısıyla ön plana çıkan bir macera oyunudur. Journey video oyununda yer alan mekânlar ve karakterin mekâna bağlı olarak kazandığı nitelikler göstergebilim analiz yöntemine göre tablolar halinde çözümlenmiştir. Araştırmanın sonucunda mekânın anlatısının karakter gelişimi üzerindeki etkileri arasında güçlü bir etkileşim ve bağın olduğu görülmüştür.

Konular

Atıflar

OpenAlex cited_by_count. WoS veya Scopus atıf sayısı değildir; o kaynaklar için ayrı kolon yoktur.

0atıfOpenAlex · cited_by_count (önbellek / veritabanı)

Yazarlar

Yazar bilgisi yok.