İçeriğe geç
akaturk Akademik ölçüm

Makale detayı · 2021 · article

Processing presence: how users develop spatial presence through an immersive virtual reality game

ISSN1359-4338
YÖKSİS OpenAlex Açık erişim · green
Yıl2021
Atıf33OpenAlex
Atıf33Semantic Scholar · 1 etkili
Yüzdelik%83,1
FWCI1,691,00 = dünya ortalaması
Scopus (SJR)Q1
WoS (JCR)Q1

Veri kaynağı ayrımı

  • YÖKSİSYÖKSİS makale kaydı
  • YÖKSİS dergi adıVirtual Reality
  • Katalog eşleşmesi (ISSN)Virtual Reality
  • OpenAlexOpenAlex zenginleştirmesi (özet, atıf, konular)
  • Semantic Scholaratıf sayısı (OpenAlex ile birleştirilmez)

Özet

Özet henüz derlenmedi; DergiPark / OpenAlex kuyruğu işlenince burada görünecek.

Konular

Atıflar

OpenAlex cited_by_count. WoS veya Scopus atıf sayısı değildir; o kaynaklar için ayrı kolon yoktur.

33atıfOpenAlex · cited_by_count (önbellek / veritabanı)

Yerel katalogda bu makaleye atıf yapan 1 yayın (OpenAlex referans eşleşmesi; tam dünya listesi değildir).

  1. 2021 Authenticity, Interactivity, and Collaboration in Virtual Reality Games: Best Practices and Lessons LearnedAtıf 64 · OpenAlex

Yazarlar

2
  1. ÇİĞDEM UZ BİLGİN YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ 1
  2. Meredith Thompson 2